Contribuições de um jogo didático para o processo de ensino e aprendizagem de Química no Ensino Fundamental segundo o contexto da Aprendizagem Significativa

Autores/as

  • Bruna Jamila de Castro
  • Priscila Caroza

DOI:

https://doi.org/10.54343/reiec.v6i2.73

Palabras clave:

juguetón, Escuela Primaria, enseñanza de la química

Resumen

Este artigo se propõe a divulgar uma pesquisa sobre as contribuições de um jogo denominado de "Super Átomo" para o ensino de Química, no Ensino Fundamental. A pesquisa, que combina asmetodologias quantitativa e qualitativa, foi realizada no ano de 2010, sendo pautada na Teoria daAprendizagem Significativa de Ausubel e analisou a aprendizagem de 54 alunos provenientes deescolas públicas do município de Bandeirantes, Paraná, Brasil. Para a coleta dos dados utilizamosquestionários, que foram aplicados antes e após a aplicação do jogo, além de observação direta. Pormeio dos resultados obtidos, influímos que o jogo "Super Átomo" é efetivo no processo de ensinodo conteúdo em questão e que proporciona uma aprendizagem significativa, mostrando-se tambémcompetente em criar um ambiente de descontração e alegria entre os alunos, sendo um realmotivador para o ensino da Química.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Amancio, R.S.; Salvi, R.F. (2008). A utilização da Informática Educativa no Ensino de Geografia. Portal Educacional do Estado do Paraná. Curitiba, Brasil. Disponível em: <http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/ portals/pde/arquivos/94-4.pdf>. Acesso em: 20 jul. 2010.

Brasil. MEC. SEF. (1998). Parâmetros Curriculares para o Ensino Fundamental. Brasília, Brasil. Disponível em: <http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/ciencias.pdf>. Acesso em: 20 jun. 2010.

Cabrera, W.B. (2007). A ludicidade para o ensino médio na disciplina de biologia: Contribuições ao processo de aprendizagem em conformidade com os pressupostos teóricos da Aprendizagem Significativa. 158 f. Dissertação de Mestrado, Universidade Estadual de Londrina, Londrina, Brasil. Disponível em: <http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/DetalheObraForm.do?sele ct_action=&co_obra=45338>. Acesso em: 12 nov. 2009.

Cabrera, W.B.; Salvi, R.F. (2005). A ludicidade no Ensino Médio: Aspirações de Pesquisa numa perspectiva construtivista. Atas do V Encontro Nacional de Pesquisa em Educação em Ciências. Bauru, Brasil.

Campos, L.M.L. Bortoloto, T.M.; Felício, A.K.C. (2003). A Produção de Jogos Didáticos para o Ensino de Ciências e Biologia: Uma Proposta para Favorecer a Aprendizagem. Cadernos dos Núcleos de Ensino, São Paulo, Brasil. p. 35-

Disponível em: <http://www.unesp.br/prograd/PDFNE 2002/aproducaodejogos.pdf>. Acesso em: 12 set. 2009.

Canto, A.R.; Zacarias, M.A. (2009) Utilização do jogo Super Trunfo Árvores Brasileiras como instrumento facilitador no ensino dos biomas brasileiros. Ciências & Cognição, Rio de Janeiro, v. 14, n. 1, p.144-153, Quadrimestral. Disponível em: <http://www.cienciaseco

gnicao.org/revista/index.php/cec/article/view/44>. Acesso em: 22 out. 2009.

Darróz, L. A., Oliveira, C., Chaves, M. (2007). As diversas interfaces do lúdico na aprendizagem. Arq Mudi. 11(supl. 2): 158-63.

Ferreira, A.B.H. (1999). Novo Aurélio Século XXI: o dicionário da língua portuguesa. 3ª ed. Rio de Janeiro: Nova Fronteira.

Freitas, E.S.; Salvi, R.F. (2007). A ludicidade e a aprendizagem significativa voltada para o ensino de geografia. Portal Educacional do Estado do Paraná. Curitiba, Brasil. Disponível em: <http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/pde/arquivos/89-4.pdf?PHPSES SID=2009060908175561>. Acesso em: 12 mar. 2010.

Freitas, E.S.; Salvi, R.F. (2008). A Ludicidade no ensino de geografia: perspectiva para uma aprendizagem significativa. Anais do II Encontro Nacional de Aprendizagem Significativa. Canela, Brasil. Disponível em: <http://www.ioc.fiocruz.br/eiasenas2010/atas-2.ENAS.pdf>. Acesso em: 07 jun. 2010.

Gamarra-Rojas, C.F.L. Barbosa, M.C.A.; Cruz; L.H.V.; Pereira, S.C. (2003). Jogo educativo: instrumento interativo na aprendizagem sobre plantas. Anais do Congresso Brasileiro de Extensão Universitária. João Pessoa, Brasil. Disponível em: <http://www.prac.ufpb.br/anais/Icbeu_anais/anais/educacao/jogoeducativo.pdf>. Acesso em: 01 jun. 2010.

Gomes, H.J.P.; Oliveira, O.B. (2007). Obstáculos epistemológicos no ensino de ciências: um estudo sobre suas influências nas concepções de átomo. Ciências & Cognição, Rio de Janeiro, v. 12, n. 1, p.79-109. Quadrimestral. Disponível em: <http://www.ciencias

ecognicao.org/pdf/v12/m347194.pdf>. Acesso em: 20 jul. 2009.

Kishimoto, T. M. (2003). Jogo, brinquedo e brincadeira. São Paulo: Cortez.

Kishimoto, T. M. (Org.) (1996). Jogo, brinquedo, brincadeira e educação. São Paulo: Cortez.

Krasilchik, M. (2004). Prática de ensino de biologia. 4. ed. São Paulo: Universidade de São Paulo, 195 p.

Matos, S.A. (2008). Jogo dos quatis: uma proposta de uso do jogo no ensino de ecologia. 96 f. Dissertação de Mestrado, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Belo Horizonte, Brasil. Disponível em <http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/DetalheObraForm.do?select_action=&co_obra=98553>. Acesso em: 12 nov. 2009.

Mendes, C.F.; Braga, N.M.P.; Sousa, M.A.N. (2007). Jogo didático-ecológico aplicado a alunos do quinto ciclo: conhecendo a nossa fauna. Caxambu. Anais do VIII Congresso de Ecologia do Brasil. Caxambu, Brasil. Disponível em: <http://www.sbf1.sbfisica.org.br/eventos/ snef/xviii/sys/resumos/T0405-1.pdf>. Acesso em: 12 nov. 2009.

Monteiro, J.L. (2007). Jogo, interatividade e tecnologia: uma análise pedagógica. 45 f. Trabalho de Conclusão de Curso de Graduação, Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, Brasil. Disponível em: <http://www.ufscar.

br/~pedagogia/novo/files/tcc/237167.pdf>. Acesso em: 20 jul. 2010. 35

Moreira, M.A. (2006). A teoria da aprendizagem significativa e sua implementação em sala de aula. Brasília: Universidade de Brasília, 186 p.

Moreira, M.A.; Masini, E.F.S. (2006). Aprendizagem significativa: a teoria de David Ausubel. 2. ed. São Paulo: Centauro, 111 p.

Oliveira, M. A. A. (2007). Possibilidades e contribuições do lúdico na construção do conhecimento sobre meio ambiente e saúde: experiências de educação ambiental no ensino fundamental da escola municipal Elza Rogério – Muriaé, MG. 68f. Dissertação de Mestrado. Centro Universitário de Caratinga, Caratinga, Brasil. Disponível em: <http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/Detalhe ObraForm.do?selecta ction=&coobra=93208>. Acesso em: 12 nov. 2009.

Pelizzari, A.; Kriegl, M.L.; Baron, M.P.; Finck, N.T.L.; Dorocinski, S.I. (2002). Teoria da Aprendizagem Significativa Segundo Ausubel. Revista PEC, Curitiba, v.2, n.1, p.37-42. Disponível em: <http://portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/materiais/0000012381.pdf>. Acesso em: 08 ago. 2009.

Pedroso, C.V. (2009). Jogos didáticos no ensino de biologia: uma proposta metodológica baseada em módulo didático. Anais do IX Congresso Nacional de Educação. Curitiba, Brasil. Disponível em: <http://www.pucpr.br/eventos/educere/educere2009/anais/pdf/2944_1408.pdf>. Acesso em: 20 jul. 2010.

Santana, E.M. (2008). Influência de atividades lúdicas na aprendizagem de conceitos químicos. Anais do Seminário Nacional de Educação profissional e tecnologia. Belo Horizonte, Brasil. Disponível em: <http://www.senept.cefetmg.br/galerias/Arquivos_senept/anais/terca_tema1/TerxaTema1Artigo4.pdf>. Acesso em: 12 set. 2009.

Santana, E.M.; Rezende, D.B. (2007). A influência de Jogos e atividades lúdicas no Ensino e Aprendizagem de Química. Anais do VI Encontro de Pesquisa em ensino de Ciências, Florianópolis, Brasil. Disponível em: <http://sec.sbq.org.br/cdrom/31ra/resumos/T0702-2.pdf>.

Acesso em: 20 dez. 2009.

Santana, E.M.; Rezende, D.B. O Uso de Jogos no ensino e aprendizagem de Química: Uma visão dos alunos do 9º ano do ensino fundamental. (2008) Anais do XIV Encontro Nacional de Ensino de Química. Curitiba, Brasil. Disponível em: <http://www.quimica.ufpr.br/eduquim/ eneq2008/resumos/R0125-1.pdf>. Acesso em: 12 set. 2009.

Santos Filho, J.W.; Brito, C.E.N.; Santos, C.L.; Alves, A.C.M.; Schneider, H.N. (2008). Jogo tartarugas: Objeto de Aprendizagem na Educação Ambiental. Anais IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Salvador, Brasil. Disponível em: <http://www.programadoresdejogos.com/trab_academicos/jogo_tartarugas.pdf>. Acesso em: 12 jun 2010.

Souza, A.S.; Bezerra Segundo, C.R.; Lima, T.C.; Apolinário Junior, A.L.; Loula, A.C. (2010). Calangos: O Desenvolvimento de um Jogo Educacional para o Ensino de Ecologia e Evolução. Anais da X Escola Regional de Computação Bahia-Alagoas-Sergipe. Maceió, Brasil. Disponível em: <http://www.cesmac.com.br/erbase2010 %20/papers/wticg/65722.pdf>. Acesso em: 01 jul. 2010.

Teixeira, C. E. J. (1995). A ludicidade na escola. São Paulo: Loyola.

Togni, A.C.; Bersch, M.E.; Poletti, C.F.; Kronbauer, K.A. (2009). Piff geométrico: um objeto virtual de aprendizagem para o ensino de ciências exatas. Revista Novas Tecnologias na Educação, Porto Alegre, v. 7, n. 3. Semestral. Disponível em: <http://seer.ufrgs.br/renote/ article/view/13514>. Acesso em: 01 jul. 2010.

Untar, S. (2008). A química no ensino fundamental e os conhecimentos dos professores das escolas municipais da cidade de Várzea Grande – MT. 145 f. Dissertação de Mestrado. Universidade Federal de Mato Grosso, Universidade Federal de Mato Grosso, Cuiabá, Brasil.

Disponível em: <http://www.dominiopublico.gov.br/ pesquisa/DetalheObraForm.do?select_action=&co_obra=1 22728>. Acesso em : 22 out. 2009.

Volpato, G. (2002). Jogo e brinquedo: reflexões a partir da teoria crítica. Educação e Sociedade. vol.23, n.81, p. 217- 226. Trimestral. Disponível em: <http://www.scielo.br /pdf/es/v23n81/13938.pdf>. Acesso em: 01 jul. 2010.

Watanabe. M.; Recena, M.C.P. (2008). Memória Orgânica – Um jogo didático útil no processo de ensino e aprendizagem. Anais do XIV Encontro Nacional de Ensino de Química. Curitiba, Brasil. Disponível em:

Descargas

Publicado

2015-10-26

Número

Sección

Artículos